On s'amuse avec Suhurimae 15

 Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 

Le puit de Suhurime

 

A. Premier Berceau.

 

B. Pivoter 2 un tour entier vers vous,
en passant par en-haut dans 1, alors que
vous débutez la rotation (l'inverse du
second mouvement du 'puits' de Jayne).
Attention à ne pas prendre 5v.
(3 peut aider)

 

C. Libérer 1.

 

D. 1 agrippe par en-haut 2v².

 

E. Libérer doucement 5.
5 entre vers vous dans la boucle pendante.
D5 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central et retourne.
G5 prend par en-bas la ficelle supérieure D
du X central et retourne.

 

F. 5 prend par en-bas 2l oblique.
(elle est inférieure).
Navajo 5.

 

G. 5 prend par en-bas 2l transverse.
(elle est supérieure).
Navajo 5.

 

H. Libérer 1² et étendre sur 2 et 5
avec 2345 pointés loin de vous.

 

Suite

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