Les jeux de ficellle
1. Kupiva ("guêpe")
A. Premier Berceau.
B. Avec D2345, par en-haut,
entrer dans la boucle D1 et
prendre par en-bas D1v, la
faisant passer par-dessus le
bout de D1, pour qu'elle
devienne une ficelle dorsale
D2345.
Avec 2345, par en-haut,
entrer dans la boucle G1
et prendre par en-bas G1v,
la faisant passer par-dessus
le bout de G1, pour qu'elle
devienne une ficelle dorsale
2345l.
C. Sur chaque main, vous
avez une boucle 2, une
boucle 5, et une boucle 2345.
Avec 1 partager la boucle 2345,
afin que la boucle 2345
devienne une boucle du
poignet.
D. Tourner 1 vers le bas, vers le
corps par-dessus la ficelle du
poignet v, loin du corps sous
les deux ficelles du poignet,
puis par en-bas avec 1 entrer
dans la boucle 5 et relever
par en-haut 5l, tournant
1 vers le bas, vers le corps
et en-haut.
E. Libérer la boucle 5, puis
avec 5 prendre par en-bas 2l.
F. Libérer la boucle 2.
G. Avec 1 prendre par en-bas 5v.
H. Pencher 2 par-dessus la ficelle
palmaire, puis prendre par en-bas
1l.
I. Libérer la boucle 5.
J. Libérer les deux boucles 1,
et étendre doucement (fig.1).
K. Amener la figure vers le visage,
mettre vos lèvres à travers
le diamant central et
postillonner ou rire.
L. Une deuxième personne
avec la main droite touche
rapidement le nez du joueur.
Essayer d'attraper la main de
la seconde personne.