Balançoire

 

RECUEILLIE PAR
TAMA SAITO
D'UN GROUPE D'ECOLIERE
à la Préfecture de AICHI,
JAPON

        Longueur de ficelle recommandée : 1 empan


Cette amusante figure en mouvement est la continuation de la
précédente figure (Gomu en japonais). La boucle longue
pendante représente une Balançoire (connue localement en tent
que Buranko).

Le motif est nouveau car la boucle pendante n'est jamais
absorbée, peu importe combien la figure est étendue. Cela à
cause des nœuds formés à la base de chaque petit doigt
qui efficacement verrouillent le motif.

Un doux mouvement de balancement en va-et-vient des mains
amorce le mouvement de la balançoire.

 

 Pour d'autres jeux de ficelle japonais
Ayatori: Les Jeux de Ficelle Traditionnels du Japon
 PAR TAMA SAITO (Bisfa 11)


 
A. Réaliser les pas A-L d'"Elastique"

     (voir page 2-5).

     1, 2 et 3 libèrent leurs boucles;
     les mains se séparent pour absorber
     en partie le mou.


B. 1 prend par en-bas une des deux
     ficelles courant de G5 à D5 (chaque
     1 doit prendre la même ficelle).


C. D3 prend par en-bas la ficelle
     palmaire G.

D.
G3, à travers la boucle D3
     par en-haut,
     prend par en-bas
la
     ficelle palmaire
D, comme
     dans le Berceau Japonais.

E. Vous avez une "Balançoire",
     représentait par la longue boucle
     pendante.

F. Action: pour mettre la balançoire
    en mouvement, éloigner les mains
    un peu de vous...

    ..Puis rapprocher les mains de vous.


G. Continuer à
éloigner
les mains
    
un peu de vous...

    ..Puis de rapprocher les mains
   de vous. La longue boucle se
   balançant d'avant en arrière entre
   vos mains simule le mouvement de
   balancement.

 

Magazines du Jeu de Ficelle

Ajouter un commentaire

Vous utilisez un logiciel de type AdBlock, qui bloque le service de captchas publicitaires utilisé sur ce site. Pour pouvoir envoyer votre message, désactivez Adblock.

Créer un site gratuit avec e-monsite - Signaler un contenu illicite sur ce site

×