Juin 2007

Dans Juin 2007

JUIN 2007

Par Le 01/04/2013

 

Vol. 12 (2) 


 

BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                 l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                 les deux mains étant placées perpendiculairement 
          au corps.

Dans Juin 2007

Jeu de Ficelle en Mouvement d'Asie

Par Le 01/04/2013

L'an dernier nous avons étudié,
des jeux de ficelle en mouvement :

 la Mélanésie
 (mars 2006),
la Polynésie
 (juin 2006), la Micronésie 
(septembre 2006) et
l'Australie (décembre 2006) .
Jusqu'à maintenant cette année, nous
 avons étudié des jeux de ficelle en mouvement
d'Afrique
(mars 2007).
Dans ce numéro, nous allons étudier des jeux
 de ficelle en mouvement d'Asie.
 
Dans Juin 2007

Elastique du Tibet juin 2007

Par Le 01/04/2013

RECUEILLIE PAR 
WILL WIRT
DU PEUPLE DE
LHASSA, TIBET
 

Longueur de ficelle recommandée: 1 empan

 
Cette  amusante figure en action est connue
dans toute l'Asie (Tibet, Chine et Japon),
où elle représente invariablement
quelque chose fait en caoutchouc,
en élastique ou dans une substance
collante, comme  un chewing-gum.
 
La ficelle elle-meme ne s'étire pas,
mais semble le faire, alors que le
motif final est travaillé en séparant
et en rapprochant les doigts - une
 illusion d'optique qui stupéfie
beaucoup de spectateurs.
 
La figure est souvent précédée par
une étape intermédiaires ou plus,
certaines sont nommées. Le processus
initial de tissage a un rythme, qui est facile
à se souvenir, et évoque quelque peu
de celui employé en réalisant "l'Echelle de
Jacob".
Dans Juin 2007

Balançoire

Par Le 01/04/2013

 

RECUEILLIE PAR
TAMA SAITO
D'UN GROUPE D'ECOLIERE
à la Préfecture de AICHI,
JAPON

        Longueur de ficelle recommandée : 1 empan


Cette amusante figure en mouvement est la continuation de la
précédente figure (Gomu en japonais). La boucle longue
pendante représente une Balançoire (connue localement en tent
que Buranko).

Le motif est nouveau car la boucle pendante n'est jamais
absorbée, peu importe combien la figure est étendue. Cela à
cause des nœuds formés à la base de chaque petit doigt
qui efficacement verrouillent le motif.

Un doux mouvement de balancement en va-et-vient des mains
amorce le mouvement de la balançoire.

 

 Pour d'autres jeux de ficelle japonais
Ayatori: Les Jeux de Ficelle Traditionnels du Japon
 PAR TAMA SAITO (Bisfa 11)

Dans Juin 2007

Yo-Yo

Par Le 01/04/2013

RECUEILLIE PAR
TAMA SAITO
D'UNE FILLETTE AGEE
DE 9 ANS
TOKYO, JAPON

 

 

Longueur de ficelle recommandée : 1 empan et demi


Cette amusante figure en mouvement, qui représente un jouet
d'enfant, est de même,  la continuation de la précédente figure.
La recueilleuse l'a aussi vu à la Préfecture de Niigata, où une
femme l'a nommée "Rails".

La figure est nommée "Yo-yo" car le motif central  (qui représente
le disque double rainuré) bouge de haut en-bas relié à une ficelle
tenue par la bouche.

La longueur de la ficelle en boucle que vous employez détermine
le nombre de fois que vous devrez enrouler la boucle pendante
autour du centre de la figure.

 

 Pour d'autres jeux de ficelle japonais
Ayatori: Les Jeux de Ficelle Traditionnels du Japon
 PAR TAMA SAITO (Bisfa 11)

 

 

Dans Juin 2007

Datte

Par Le 01/04/2013

RECUEILLIE PAR
WILL WIRT
DE LA POPULATION
de DALI, CHINE

 Longueur de ficelle recommandée : 1 empan


Cette simple figure en mouvement est une variation
de "Moustique" - une figure en forme de nœud qui
disparait, connue dans le monde entier.

En Chine, le nœud central représente une datte, le
fruit comestible du palmier (Phoenix Dactylique).

Avant que la figure ne soit tissée, un nœud de tête
d'alouette est formé autour de chaque majeur.
Un
nœud de tête
d'alouette consiste en deux nœuds
opposés noués dans des directions différentes.

Une fois que la "Datte" est formée, le nœud central
disparait en claquant les mains (c'est purement
théâtrale) et en libérant la boucle supérieure du
majeur. La date disparait alors que les mains se
séparent (cela représente la datte mangée).

Cette action peut être répétée sans fin une fois que
les nœuds de tête
d'alouette sont formés.
Dans Juin 2007

Verrou et clé

Par Le 01/04/2013

 

RECUEILLIE PAR

JAMES HORNELL
DE LA POPULATION DE
L'OUEST DE L'INDE



 

                 Longueur de ficelle recommandée : 1 empan un quart 


   Bien que des jeux en mouvement similaires soient connus dans
     le monde entier, cette figure en mouvement d'Inde est formée
    par une méthode unique à l'Asie. Le nom autochtone pour cette
    figure est Tala Kunchi.

   Lorsqu'on étend, la main droite du motif final représente la clé,
   alors que la main gauche représente le verrou. Lorsque la main
   droite pivote, le motif près de la main gauche s'étend et se
   contracte.

   La méthode décrite ici a été simplifiée pour que le joueur n'ait
   pas à "pêcher" les ficelles.
Dans Juin 2007

Ciseaux

Par Le 01/04/2013

 

RECUEILLIE PAR

JAMES HORNELL
DE LA POPULATION DE
L'OUEST DE L'INDE


 


Longueur de ficelle recommandée : 1 empan

Presque chaque culture, a une figure en
mouvement appelée "ciseaux".
Dans chaque cas, une paire de ficelles qui 
 se frotte l'une contre l'autre
comme les lames d'un ciseaux.

Cet exemple, d'Inde, est appelé katar
dans le dialecte local. Il est
précédé par deux autre figures immobiles
 janadja dagna, (banne que
l'on met par-dessus une catafalque funéraire),
 et chasma (miroir.)
 
Dans Juin 2007

Ressources Juin 2007

Par Le 01/04/2013

____________________________________________________

   Les ressources -

   pour en apprendre plus sur
   les jeux de ficelle de ce numéro
____________________________________________________