Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 15

 Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 

Le puit de Suhurime

 

A. Premier Berceau.

 

B. Pivoter 2 un tour entier vers vous,
en passant par en-haut dans 1, alors que
vous débutez la rotation (l'inverse du
second mouvement du 'puits' de Jayne).
Attention à ne pas prendre 5v.
(3 peut aider)

 

C. Libérer 1.

 

D. 1 agrippe par en-haut 2v².

 

E. Libérer doucement 5.
5 entre vers vous dans la boucle pendante.
D5 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central et retourne.
G5 prend par en-bas la ficelle supérieure D
du X central et retourne.

 

F. 5 prend par en-bas 2l oblique.
(elle est inférieure).
Navajo 5.

 

G. 5 prend par en-bas 2l transverse.
(elle est supérieure).
Navajo 5.

 

H. Libérer 1² et étendre sur 2 et 5
avec 2345 pointés loin de vous.

 

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