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Association Internationale du Jeu de Ficelle

Jeux de ficelle Yup'ik 30

  par
DAVID NICOLAI
 

ANCHORAGE, ALASKA

 
 
Tour du doigt 3 (41)
Merci à Joe

A. Mettre la ficelle en boucle sur G1.

B. Puis, D1 entre par en-bas dans G1,
plusieurs centimètres à droite de G1.

C. D2345 agrippent par en-haut
 les ficelles passant à droite de G1.

D. Les doigts de la main G pointant vers le
haut, pivoter la main D un demi-tour
dans le sens des aiguilles d'une montre, en
regardant vers la paume G.

E. G2 entre dans D1 par le côté de l'articulation.
G2 reste replié.

F. Pivoter la main D
un demi-tour dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre.
G3
entre dans D1 par le côté du bout du doigt.
G3
reste replié
.

G.
Pivoter la main D un demi-tour
dans le sens des aiguilles d'une montre.
G4 entre dans D1 par le côté de l'articulation.
  G4
reste replié.

H.
Pivoter la main D un demi-tour dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre.
G5
entre dans D1 par le côté du bout du doigt.
G5
reste replié.

I. Maintenant, les quatre doigts de la main G
pointent vers le bas (G1 vers le haut).

J. Sans bouger la main D, pivoter la main G
un demi-tour loin de vous, en redressant les quatre
 doigts de la main G, et en les passant sous les
 ficelles D1.

K. La paume G est loin de vous.
La main D est positionnée entre le corps et le dos
de la main G. Un demi tortillon est présent
dans la boucle qui entoure G5 et D1.


L. La main D doit se trouver par-dessus
les bouts des doigts de la main G.
G4 entre par le bout du doigt dans D1.

M.
Pivoter la main D un demi-tour dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre.
G3
entre dans D1 par le côté de l'articulation


N.
Pivoter la main D un demi-tour
dans le sens des aiguilles d'une montre.
G2 entre dans D1 par le côté du bout du doigt.

O.
Pivoter la main D un tour entier dans le
 sens inverse des aiguilles d'une montre.
G1
entre par le bout du doigt dans D1.
Laisser la boucle D1 glisser par-dessus la
boucle G1 originale, pour qu'elle reste en-bas
près de la base de G1.
Libérer la main D.

P. Libérer G5.
Saisir la boucle G1 originale (courte) et la
tirer à droite.

Q. Toutes les boucles glisseront de la main G.

 

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