Poisson
RECUEILLIE PAR
LYLE DICKEY
D´UN INDIGENE
DE NIIHAU
DES ILES HAWAI
Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
Quand la moitié gauche du jeu de
ficelle, n´est pas le reflet de la
moitié droite, on dit que le motif
est asymétrique.
On obtient des motifs asymétriques,
lorsque la main droite et la main
gauche, exécutent des mouvements
différents, au moins une fois, durant
le processus de tissage.
Les jeux de ficelle asymétriques sont
souvent les plus réalistes.
Voici un excellent exemple d´Hawaï.
A. Commencer avec le
Premier Berceau
(voir page 6).
Pencher 2, par en-haut,
dans la boucle 5, et
amener 5v et 2l vers vous,
sous 2v.
Pivoter 2 vers vous et
en-haut. 2v glissera, alors
que vous redressez 2.
B. 1 prend, par en-bas, la
ficelle courant de 2 vers 5.
C. Navajo les boucles 1, en
tout d´abord plongeant
les 1 l´un vers l´autre,
(faire attention à ne pas
perdre la boucle
1 supérieure), puis
continuant vers vous,
sous la ficelle
transverse 1v, jusqu´à que
la boucle inférieure glisse
d´1.
Libérer 5.
Vous avez une boucle
sur 1 et deux sur 2.*
D. Trouver le "X" au centre
de la figure, et la ficelle
transverse qui passe
par-dessus.
G5 agrippe, par en-haut,
le bras gauche inférieur
du "X", pendant que D5
agrippe, par en-haut, la
portion droite de la ficelle
transverse.
E. Libérer les deux boucles 2...
...puis tourner les mains,
de façon que les jointures
pointent loin de vous,
1 en-haut et 5 en-bas.
Séparer les mains jusqu´à
que les ficelles, au centre,
se démêlent.
F. Un "Poisson" apparaîtra
tout à coup.
* NOTE DE LA TRADUCTRICE
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