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Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 10

 
 Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 

Le frère de Suhurime

 
 

A. Premier Berceau.
Intervertir les boucles 1
(la boucle D à travers la boucle G).

 

B. Faire les pas B-E de Suhurime.

 

C. 1 passe loin de vous à travers la boucle 3.
 D1 prend par en-bas la ficelle
 supérieure D du X central et retourne.

G1 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central, sous D1l, et retourne.

 

D. Faire les pas G-J de Suhurime.

 

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