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Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 16

 
 Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 
 

La grotte Suhurime

A. Faire les pas A-D du puit de Suhurime.

 

B. Libérer doucement 5.
5 entre vers vous dans la boucle pendante.
D5 prend par en-bas la ficelle supérieure D
du X central et retourne.
G5 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central et retourne.

 

C. Faire les pas F-H du puit de Suhurime.

 

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