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Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 17

  Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 

La chauve-souris de Suhurime

 

A. Premier Berceau.
D1, par en-bas, accroche G1.
G1 entre par en-bas dans D1².

 

B. Pivoter la boucle 1 supérieure
un demi-tour vers vous
(1l transverse devient 1v transverse).

 

C. Faire les pas B-E de Suhurime.

 

D. 1 passe loin de vous à travers la boucle 3.
 D1 prend par en-bas la ficelle
 supérieure D du X central et retourne.
G1 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central, sous D1l, et retourne.

 

  E. Faire les pas G-J de Suhurime.

 

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