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Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 19

Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons

par
Mark Sherman

 

Le crabe de Suhurime

 

 

A. Faire les pas A-E de Suhurime.

 

B. 1 passe loin de vous à travers la boucle 3.
  D1 prend par en-bas la ficelle
  supérieure D du X central et retourne.
G1 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central, sous D1l, et retourne.

 

C. Libérer 3.
1 prend par en-bas 2v oblique.
(elle est inférieure).
Navajo 1.

 

D. Pivoter la boucle 1
un demi-tour loin de vous.

 

E. Faire les pas H-J de Suhurime.

 

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