On s'amuse avec Suhurimae 19
Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
par
Mark Sherman
Le crabe de Suhurime
A. Faire les pas A-E de Suhurime.
B. 1 passe loin de vous à travers la boucle 3.
D1 prend par en-bas la ficelle
supérieure D du X central et retourne.
G1 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central, sous D1l, et retourne.
C. Libérer 3.
1 prend par en-bas 2v oblique.
(elle est inférieure).
Navajo 1.
D. Pivoter la boucle 1
un demi-tour loin de vous.
E. Faire les pas H-J de Suhurime.
Jeux de ficelle moderne Mark Sherman Bisfa 12 Bulletins ISFA
Ajouter un commentaire