Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 6

 

Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 

Suhurime Démoniaque (corne)

A. Faire les pas A-E de Suhurime.

 

B. 1 passe loin de vous à travers la boucle 3.
 D1 prend par en-bas la ficelle
 supérieure D du X central et retourne.
G1 prend par en-bas la ficelle supérieure G
du X central, sous D1l, et retourne.

 

C. Faire les pas G-J de Suhurime.

 

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