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Association Internationale du Jeu de Ficelle

On s'amuse avec Suhurimae 8

 Variation d'un jeu de ficelle
des Iles Solomons
 

par
Mark Sherman

 
 

Le père de Suhurime

 

 

A. Faire les pas A-I de Suhurime.
(1 est pointé vers le haut et 345 repliés
sur la paume).

 

B. Retourner les mains en position normale.
2 entre par en-haut dans 1, et prend par en-bas
loin de vous la ficelle qui croise la boucle 1.
Les deux ficelles de 2 se croisent.
(en fait, 2 repousse la ficelle, se redresse et
se tourne vers vous).

 

C. 3, par en-bas, entre dans 2.
2 et 3 saisissent 1v et la tire à travers
la boucle 23, qui glisse.

 

D. Libérer 1 et étendre.

 

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