Septembre 2003

Ressources septembre 2003

Par Le 08/05/2014

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Les ressources - 
pour en apprendre plus sur les 
jeux de ficelle de ce numéro 
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SEPTEMBRE 2003

Par Le 31/03/2013

Vol. 8 (3) 


BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                 l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                 les deux mains étant placées perpendiculairement
                 au corps.

 

Bercer le Bébé

Par Le 31/03/2013

RECUEILLIE PAR
PHILIP NOBLE 
 


  
  Longueur de ficelle recommandée: 2 empans

 

     L´entier numéro est consacré, à
     une série de jeux de ficelle simple,
     de Papouasie Nouvelle Guinée,
     nommée "Bercer le Bébé".

    Dans une série de jeux de ficelle,
    un motif est transformé en un
    autre, sans avoir été entièrement
    défait.
    La plupart des jeux de ficelle sont
    réalisés par un seul joueur, mais
    certains en exigent deux.
    Le "Berceau du Chat" traditionnel
    est un excellent exemple. Dans le
    "Berceau du Chat", les joueurs
    se relaient pour former des motifs,
    en faisant passer la ficelle
    par-dessus les mains de l´autre.

    "Bercer le Bébé" exige aussi deux
     joueurs, mais pour la plupart des
     manipulations, chaque joueur
     emploie une seule main. Cette
     caractéristique est très
     inhabituelle, et est très rarement
     rencontrée dans les répertoires
     de jeux de ficelle traditionnels.

     Il y a sept motifs individuels
     dans la série "Bercer le Bébé".
     La plupart ne sont pas
     impressionnants, consistant à
     des motifs en forme de diamant
     simple. Pourtant, la série est
     vraiment populaire parmi les
     Papous, cela est du, en grande
     partie, aux transformations qui
     sont si dynamiques et magiques -
     les motifs apparaissent et
     disparaissent comme les dessins
     d´un kaléidoscope - et les
     mouvements chorégraphiques
     sont si divertissants à regarder.
     De plus, c´est un défi d´achever
     la série entière sans une erreur,
     mais vous aurez aussi
     BEAUCOUP D´AMUSEMENT!

     Etant donné que chaque joueur
     emploie juste une main, et que
     les mains agissent ensemble, cette
     série est un excellent outil pour
     enseigner, à quelqu´un d´autre,
     comment réaliser des jeux de
     ficelle - tout simplement, il suffit
     de dire à votre assistant de
     "refléter" vos mouvements. En
     fait, presque tous les jeux de ficelle
     solo, peuvent être adaptés pour
     deux joueurs, en employant cette
     stratégie.

     Tout au long de cette description,
     les mains du joueur A sont près
     du bas de chaque illustration,
     pendant que les mains du joueur B,
     sont près du haut. Pour aider le
     lecteur, les quatre mains sont
     montrées au début, bien que deux
     des mains soient souvent inoccupées.
     Des légendes sont ajoutées pour
     clarifier, si nécessaire.

    L´Extentsion Caroline est exigée trois
    fois. La maîtriser demande beaucoup
    de patience, mais avec de la pratique
    on y arrive. Deux experts en jeux de
    ficelle, réussiront à achever la série
    entière du premier coup. Les autres
    auront besoin de recommencer
    plusieurs fois.
    Quoi qu´il arrive, ne renoncez pas!