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Association Internationale du Jeu de Ficelle

Derniers ajouts

  • Maison Cassée, Maison Réparée

    RECUEILLIE PAR
     LYLE DICKEY
      DES GENS
      DES ILES HAWAI
      

               Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     

                   Comme beaucoup de jeux de ficelle hawaïens,
                   l'histoire associée à cette série en action en trois
                   parties, a plusieurs significations.
                   La série décrit une maison dont le toit s'effondre,
                   et est plus tard réparé.
                   Mais on peut penser que la figure représente la
                   maison d'une famille heureuse qui est "cassée"
                   par un divorce amer, puis réunie une fois que la
                   réparation a été faite.

                   Il est intéressant de noter que Diamond Jennesss
                   une série similaire en trois parties, des Inuits de
                   la Sibérie Orientale, qui représente également
                   une maison qui a été cassée et réparée.
                   Mais, comme on pouvait s'y attendre, la
                   méthode de construction est entièrement
                   différente.

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  • Requin

     

    RECUEILLIE PAR
    KENNETH EMORY
    DU PEUPLE DE TUAMOTUS
     

                Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     

               Dans tout le Pacifique, les figures coulissantes
                représentent souvent un poisson ou autres créatures
                de la mer.
                Cette figure simple des Tuamotus, qui représente un
                satané requin, en est un excellent exemple.

                L'archipel des Tuamotus comprend 78 atolls coralliens,
                chacun ressemble à une piscine turquoise peu
                profonde au milieu d'un océan profond.
                Dans un ou deux endroits le long du bord du récif,
                une passe profonde s'ouvre pour permettre aux
                courants de la marée d'entrer et de quitter le lagon
                central.
                Malheureusement, ces passes procurent aussi des
                points d'entrées aux requins, qui aiment à se
                nourrir dans les eaux calmes du lagon.
                Etant donné qu'il y a seulement 16 000 habitants
                permanents dans les Tuamotus, il y a certainement
                plus de requins que d'hommes.
      

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  • Ressources Juin 2006

    ____________________________________________________

      Les ressources -
       pour en apprendre plus sur
       les jeux de ficelle de ce numéro
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  • MARS 2006

     

    Vol. 11 (1)

     
     

    BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

    un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                     l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                     les deux mains étant placées perpendiculairement 
              au corps.

     

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  • Jeux de Ficelle en Mouvement de Mélanésie

     

          

    Kathleen Haddon dans son livre "Artists in String"
    a été la première à suggérer que les jeux de ficelle 
    pourrait représenter une forme cinématographique 
    précoce:

     

          La caractéristique la plus frappante des jeux de
          ficelle qui a été trouvé dans bien de cas, est leur
          qualité "cinétique". 

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  • Eclair des Solomon

    RECUEILLIE PAR
    SIR RAYMOND FIRTH
    DU PEUPLE DES
    ILES SOLOMON



      Longueur de ficelle recommandée: 1 1/2 empans

     

              Cette figure en mouvement, connue à travers tout le
              pacifique, commence comme Dix Hommes (une figure
              populaire d'abord décrite par Mme Jayne). Le motif
              initial, qui représente une averse peut être en partie
              défait, et reformé à l'infini.

              Les iliens prétendent que les éclairs défaissent le motif.
      

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  • Filet Déchiré, Filet Réparé

    RECUEILLIE PAR
    DIAMOND JENNESS
    DES PAPOUS DE L'ILE
    GOODENOUGH


     

        Longueur de ficelle recommandée: 1 1/2 empans

     

         Lorsqu'ils réalisent un jeu de ficelle complexe, les
         Mélanésiens enlèvent souvent les boucles de chaque
         mains et les remettent dans un ordre différent, pour
         obtenir un arrangement désiré. La figure suivante
         est un excellent exemple.

         Dans cette plutôt longue série, une figure en
         mouvement est formée qui représente, deux
         poissons nageant dans des directions différentes.
         D'après la légende, un poisson s'est échappé d'un
         filet qui était troué. Puis, la figure est en partie
         défaite et la séquence entière de tissage est
         répétée. Il est étonnant de voir une nouvelle
         figure apparaître. La seconde figure représente
         un filet intact (on ne voit pas de poissons s'échapper). 
      

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  • Hausser les Sourcils

     

    RECUEILLIE PAR
    SIR RAYMOND FIRTH
    DU PEUPLE DES
    ILES SOLOMON

        Longueur de ficelle recommandée: 1 1/2 empans

     

         Dans cette amusante figure, qui représente quelqu'un
         en train de hausser les sourcils, la quantité de tension
         appliquée aux boucles du petit doigt est changée,
         ce qui  fait que les ficelles bougent et un second
         motif apparaît.

         La longueur de la boucle joue ici un rôle important,
         si la boucle est trop courte ou trop longue, les
         ficelles ne bougeront pas correctement.

    Après avoir achever la série quelques lecteurs, 
    sans aucun doute, remarqueront que les pas
    D-I
     
    de 
    Hausser les sourcils sont 
    essentiellement les mêmes que les pas E-L  de

    Décorticage et fendage des noix de coco
    (décembre 2006)

     

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