Association Internationale du Jeu de Ficelle

Derniers ajouts

  • Eléphant Vivant

     

    RECUEILLIE PAR
    HUGH TRACEY
    DU PEUPLE DU
    ZIMBABWE


     

         Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     
          Les éléphants sont les plus grands animaux vivant
          sur terre. Ce sont des créatures très sociables, et elles
          sont connus pour leur intelligence et leur mémoire.
          Ils peuvent communiquer sur de longues distances
          grâce à une variété de vagues de sons produits par
          leur trompe.
          Ils dévorent plusieurs centaines de kilos de
          nourriture par jour et peuvent boire jusqu´à 190
          litres d´eau. Les éléphants ont une période de
          gestation de 18 à 22 mois. Les éléphanteaux sont
          allaités pendant 5 ans. Ils atteignent leur maturité
          entre 15 et 25 ans. Leur espérance de vie est estimée
          entre 60 à 70 ans.
              

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  • Eléphant Mort

    RECUEILLIE PAR
    HUGH TRACEY
    DU PEUPLE DU
    ZIMBABWE


     

        Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     

           Aujourd´hui, il existe seulement deux espèces
           d´éléphants : africain et indien. L´éléphant africain
           est plus grand. D´autres espèces d´éléphants, comme
           le mammouth et le mastodonte, ont disparu.
           Les éléphants n´ont pas d´ennemis naturels, mise
           à part les humains. Malheureusement, ils sont
           prisés pour la nourriture qu´ils fournissent, et leurs
           défenses d´ivoire. Au début de 1900, il y avait 5 à 10
           millions d´éléphants. Actuellement, on estime qu´il
           reste seulement 500,000 éléphants africains, et
          16,000  éléphants asiatiques.

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  • Poisson Hors de l'Eau

      
    RECUEILLIE PAR
    JAMES HORNELL
    DU PEUPLE DES
    FIJI


            Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     

         Certains poissons peuvent vivre hors de l´eau. Le
           poisson "Snakehead" (Tête de serpent) du nord
           est un prédateur agressif qui se nourrit de façon
           opportuniste d´amphibies, de poissons, d´oiseaux
           aquatiques, et, à l´occasion, de petits mammifères.
           On s´inquiète beaucoup de la capacité du poisson
           "Snakehead", à survivre dans des eaux à bas taux
           d´oxygène et à se déplacer à travers, par voie de
           terre. Lorsque il cherche un habitat plus adéquat,
           le "Snakehead" est connu pour quitter des eaux
           de basse qualité, et survivre hors de l´eau pendant
           trois ou quatre jours, à la recherche d´étendues
           d´eau. Une autre sorte de poisson, appelé
           "Mudskipper"(Périophthalmes), vit surtout dans
           des marécages boueux et dans des marais de
           mangliers saumâtres. Les "Mudskipper"
          (Périophthalmes)  sont capables de rester sur la
           terre ferme quand  la marée est basse.
           Il n´ont pas des organes spéciaux
           pour respirer, mais sont capable d´absorber l´oxygène
           à travers leur peau, et les cavités des branchies aussi
           longtemps que ceux-ci restent humides.

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  • Poisson Sautant

    RECUEILLIE PAR

    DIAMOND JENNESS
    du peuple de la
    Papouasie-Nouvelle-Guinée


     

        Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
     

          Certains poissons sont connus pour leur capacité
          à sauter hors de l´eau. La carpe asiatique longue de
          1,22 m (4 foot) et pesant 140 Kg (70 pound) - connue
          le long de la Rivière Mississipi en tant que
          "Poisson sautant" - devient nerveuse aux sons de
          moteurs et saute hors de l´eau, permettant à
          quiconque, ayant des bras musclés et un grand filet,
          de les attraper  dans les airs.
          Les saumons aussi se comportent ainsi, mais nul
          n´est vraiment sûr de savoir pourquoi. Il a été
          observé, que les saumons sautent moins, lorsque
          l´eau est froide. Les espadons sont de puissants
          sauteurs.
          Ce sautement, aussi appelé "faire une brèche dans",
          est traduit, par certains chercheurs, comme un
          effort pour déloger les insectes nuisibles.
      

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  • Ressources Décembre 2003

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    Les ressources -
    pour en apprendre plus sur les
     jeux de ficelle de ce numéro
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  • SEPTEMBRE 2003

    Vol. 8 (3) 


    BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

    un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                     l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                     les deux mains étant placées perpendiculairement
                     au corps.

     

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  • Bercer le Bébé

    RECUEILLIE PAR
    PHILIP NOBLE 
     


      
      Longueur de ficelle recommandée: 2 empans

     

         L´entier numéro est consacré, à
         une série de jeux de ficelle simple,
         de Papouasie Nouvelle Guinée,
         nommée "Bercer le Bébé".

        Dans une série de jeux de ficelle,
        un motif est transformé en un
        autre, sans avoir été entièrement
        défait.
        La plupart des jeux de ficelle sont
        réalisés par un seul joueur, mais
        certains en exigent deux.
        Le "Berceau du Chat" traditionnel
        est un excellent exemple. Dans le
        "Berceau du Chat", les joueurs
        se relaient pour former des motifs,
        en faisant passer la ficelle
        par-dessus les mains de l´autre.

        "Bercer le Bébé" exige aussi deux
         joueurs, mais pour la plupart des
         manipulations, chaque joueur
         emploie une seule main. Cette
         caractéristique est très
         inhabituelle, et est très rarement
         rencontrée dans les répertoires
         de jeux de ficelle traditionnels.

         Il y a sept motifs individuels
         dans la série "Bercer le Bébé".
         La plupart ne sont pas
         impressionnants, consistant à
         des motifs en forme de diamant
         simple. Pourtant, la série est
         vraiment populaire parmi les
         Papous, cela est du, en grande
         partie, aux transformations qui
         sont si dynamiques et magiques -
         les motifs apparaissent et
         disparaissent comme les dessins
         d´un kaléidoscope - et les
         mouvements chorégraphiques
         sont si divertissants à regarder.
         De plus, c´est un défi d´achever
         la série entière sans une erreur,
         mais vous aurez aussi
         BEAUCOUP D´AMUSEMENT!

         Etant donné que chaque joueur
         emploie juste une main, et que
         les mains agissent ensemble, cette
         série est un excellent outil pour
         enseigner, à quelqu´un d´autre,
         comment réaliser des jeux de
         ficelle - tout simplement, il suffit
         de dire à votre assistant de
         "refléter" vos mouvements. En
         fait, presque tous les jeux de ficelle
         solo, peuvent être adaptés pour
         deux joueurs, en employant cette
         stratégie.

         Tout au long de cette description,
         les mains du joueur A sont près
         du bas de chaque illustration,
         pendant que les mains du joueur B,
         sont près du haut. Pour aider le
         lecteur, les quatre mains sont
         montrées au début, bien que deux
         des mains soient souvent inoccupées.
         Des légendes sont ajoutées pour
         clarifier, si nécessaire.

        L´Extentsion Caroline est exigée trois
        fois. La maîtriser demande beaucoup
        de patience, mais avec de la pratique
        on y arrive. Deux experts en jeux de
        ficelle, réussiront à achever la série
        entière du premier coup. Les autres
        auront besoin de recommencer
        plusieurs fois.
        Quoi qu´il arrive, ne renoncez pas!

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  • JUIN 2003

    Vol. 8 (2) 


    BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

    un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                     l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                     les deux mains étant placées perpendiculairement
                     au corps.

     

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