RECUEILLIE PAR
LYLE DICKEY
D´UN INDIGENE
DE NIIHAU
DES ILES HAWAI
Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
Quand la moitié gauche du jeu de
ficelle, n´est pas le reflet de la
moitié droite, on dit que le motif
est asymétrique.
On obtient des motifs asymétriques,
lorsque la main droite et la main
gauche, exécutent des mouvements
différents, au moins une fois, durant
le processus de tissage.
Les jeux de ficelle asymétriques sont
souvent les plus réalistes.
Voici un excellent exemple d´Hawaï.
