Septembre 2005

SEPTEMBRE 2005

Par Le 01/04/2013


 

BON A SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

un empan est une mesure de longueur égale à la distance entre
                 l´extrémité de la main droite et celle de la main gauche,
                 les deux mains étant placées perpendiculairement 
          au corps.

 

Un faon

Par Le 01/04/2013

DE KAZUO KAMIYA
SAITAMA
JAPON


 

     Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
 

       Les jeux de ficelle inuits qui représentent deux
         animaux, ont souvent leur double, qui représente
         un animal seulement. Par exemple, "Deux
         Mammouths" a un double nommé "Un 
      Mammouth
" (qui a été décrit dans le numéro de
         décembre 1999 du Magazine du Jeu de Ficelle).

         Comme l'a noté Guy Mary-Rousselière dans son
        livre, les Inuits de la Baie de Pelly, font "Un Faon"
         faisant les pas 1, 2 , et 6 de "Deux Faons" avec les
         deux mains, et les pas 3, 4 et 5 avec la main gauche
         seulement. Mais afin de dévoiler le motif final,
         le joueur doit pivoter la boucle restante de la main
         droite, un tour entier loin de vous pour enlever un
         tortillon agaçant.
  

Deux Faons

Par Le 01/04/2013

 
RECUEILLIE PAR
DIAMOND JENNESS
DES INUITS DU
DELTA MACKENZIE
CANADA

    Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
 

    Un artiste expérimenté en jeux de ficelle, après avoir
      vu un motif attrayant esquissé sur un papier, ou
      étendu sur les mains de quelqu'un, peut inventer une
      méthode pour réaliser la figure. Kazuo Kamiya,
      membre d'ISFA, est sans aucun doute, un artiste de
      ce calibre.

      Dans ce numéro du Magazine du Jeu de Ficelle, nous
      célébrons son talent, en décrivant quelques une de ses
      méthodes simples, qu'il a inventées pour réaliser des
      figures, qui ressemblent beaucoup à la figure Inuit,
      plutôt difficile nommée "Deux Faons". Nous allons
      examiner ses astucieuses méthodes qui permettent
      de réaliser les versions correspondantes, réalisées
      avec une seule main.

      Mais d'abord, nous allons commencer avec la
      figure apparentée:

Un Chiot

Par Le 01/04/2013

 

DE KAZUO KAMIYA
SAITAMA
JAPON

      Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
 

           Il y a plusieurs années le membre d'ISFA Martin
           Probert a inventé le terme homeomorph ("forme
           semblable") pour décrire les jeux de ficelle, qui ont
          des motifs finals, apparemment, identiques, mais
          des croisement de ficelle différents.

          Un chiot est un homeomorph d'"Un faon". En
          dépit de la ressemblance de ces deux motifs,
          leurs méthodes de fabrication sont très
          différentes. "Un chiot" emploie une technique
          originale nommée  "Navajo Double" dans
          laquelle une boucle est passée par-dessus une
          seconde boucle, deux fois, successivement.
  

Deux Chiots

Par Le 01/04/2013

 

DE KAZUO KAMIYA
SAITAMA
JAPON
 


 

     Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
 

           "Deux Chiots" est un équivalent bilatéral
           d'"Un Chiot". Etant donné que les deux mains
          agissent de concert, une version modifiée du
          Berceau Initial n'est plus exigée. Cependant,
          lorsqu'on exécute les mouvements, les doigts
          doivent passer au-dessus de la boucle 2, ce qui
          n'a pas lieu d'être quand la figure est formée
          seulement par la main gauche. 
  

Un Chien

Par Le 01/04/2013

 

DE KAZUO KAMIYA
SAITAMA
JAPON
 

     Longueur de ficelle recommandée: 1 empan
 

        "Un chien est encore un autre homeomorph
        d'Un Faon
". Comme "Un Chiot", sa méthode de
        réalisation est sensiblement différente.

        Il y a presque un siècle, quand les anthropologues
        ont commencé à s'intéresser à l'emploi des jeux
        de ficelle, pour faire l'historique de la migration des
        peuples indigènes, ils ont souvent comparé les motifs
        finals, sans prendre le temps de comparer les
        croisements de ficelle individuels ou les méthodes
        de construction. Aujourd'hui, nous nous rendons
        compte que des comparaisons superficielles de
        cette sorte, sont grotesques à cause de l'invention
        indépendante: un artiste du jeu de ficelle habile
        (comme Kazuo Kamiya!), peut facilement inventer
        une ou plusieurs méthodes pour réaliser un motif,
        qu'on  trouve attrayant.

       Après avoir maîtriser "Un Chien", vous devriez être
       capable de concevoir une méthode pour réaliser
       "Deux Chiens", basée sur ce que vous avez appris en
       apprenant à réaliser "Un Chiot
" et "Deux Chiots".
       Si vous y parvenez, vous serez près de devenir un
       artiste du jeu de ficelle!

Ressources Septembre 2005

Par Le 31/03/2013

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Les ressources -
pour en apprendre plus sur les
jeux de ficelle de ce numéro
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