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Association Internationale du Jeu de Ficelle

Derniers ajouts

  • Berceau DP

    i. Introduire 2345 dans la ficelle en boucle, tous
    les huit doigts pointés vers vous, et étendre pour
    avoir une ficelle en boucle sur 2345; les paumes
    se faisant maintenant face.

    ii. Agripper par en-haut 2345v avec 1;
    relever par en-haut 2345l avec 2345;
    remettre 2345 en position verticale;
    retirer 1 de 2345v; étendre.

    iii. D3 prend par en-bas la ficelle palmaire G;
    étendre;
    G3, à travers la boucle D3,

    prend par en-bas la ficelle palmaire D;
    étendre.

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  • Berceau européen doigts-plongeant

    par
    Martin Probert
    Devonshire, U.K.




    Résumé

    Trois jeux de ficelle européens, tous construits avec le
    même berceau, révèlent un motif saisissant au moment
    où les doigts plongent à travers le centre des ficelles.
    Une analyse est réalisée du berceau et de onze figures
    supplémentaires "doigts-plongeant", inventées par
    l'auteur,  et construites à partir du berceau européen 

    "doigts-plongeant"




    Note d'introduction

    Une ficelle en boucle 8-enroulement est recommandée pour
    la réalisation des figures de cet article. Certaines figures
    sont réalisables néanmoins avec une plus petite
    ficelle en boucle, et la figure 10 est uniquement
    possible avec une fic
    elle en boucle 5-enroulement, mais
    la longueur recommandée marche bien pour toutes.
    Pour une définition de 'x-enroulement' voir
    'Les Jeux de ficelle du Devon des années 1890'
    (Probert 201a). 

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  • Tour de l'Index

    Inventé par 

    Walter Teamotuaitau

    Page 142 du livre d'Emory et de Maude
    "String Figures from the Tuamotus"

    publié en 1979 par Homa Press, Camberra,
    on trouve un ingénieux tour de Mangareva
    qui exige deux joueurs. Etant donné que les
    instructions sont brèves, je les ai reproduites
    ici, pour les lecteurs qui n'ont pas accès à ce livre
     rare:

    1. Mettre la ficelle en boucle sur 2.

    2. Un second joueur, avec la main D, saisit la
    ficelle 2l par en-haut; avec la main G, il saisit
    la ficelle 2v, aussi par en-haut, et tire les deux
    ficelles vers lui; sa main D est maintenant
     levée et elle bouge vers la G et la ficelle de 2
    de la main D tombe sur D2 du premier joueur.

    3. Le premier joueur retire ses mains alors
    que le second joueur libère sa main G et
    la boucle glisse de la main D du premier joueur.

    Je voulais réaliser ce tour seul, sans avoir à
    compter sur un autre joueur, et donc j'ai
    conçu une méthode qui emploie mes
    propres pouces pour remplacer les mains de
    second joueur.

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  • Henry Rishbeth (1931-2010)


    Lettre à l'éditeur

    Je suis désolée de vous apprendre qu'Henry Rishbeth
    est mort le 23 mars 2010.

    Il appréciait tellement d'être membre de l'Association du  Jeu
    de Ficelle - il avait l'impression que cela lui venait de sa mère
    [Kathleen Haddon] - et puis après il a continué à réaliser
    n'importe quelle figure, qu'il pouvait encore faire.
    Je suis si contente que vous vous
    [Mark Sherman]
    soyez rencontrés, alors que vous étiez en route vers le
    Japon -en 1995- et au fil des ans, nous avons rencontré
    beaucoup de gens intéressants qui aiment le jeu de
    ficelle, ici et dans d'autres parties du monde.
    "L'infâme (infamous) Kathleen Haddon" est entrée
    dans notre folklore familial.
    *

    Deux de nos filles peuvent réaliser la plupart des figures
    de String Games for Beginners. Elles sont maintenant
    mariées et
    ont leurs propres filles; encore trop petites,
    mais je suis sure que le talent sera transmis.
    Nous avons eu un merveilleux service de Thanksgiving
    ici la semaine dernière [17 avril 2010] - bien que
     des amis venant des U.S.A. et de Scandinavie n'ont pas pu
    y assister à cause du volcan
    [Eyjafjallajokull, Islande]   - Je
    pense qu'Henry aurait apprécié une telle raison - bien
    mieux qu'une grève!
    Pril Rishbeth, Southampton, U.K.

    *Note de l'éditeur: pour une explication de l'incident
    "l'infâme (infamous) Kathleen Haddon", voir
    Rishneth, H (1997) "Une leçon incroyablement inestimable."
    Bulletin de l'Association Internationale du Jeu de Ficelle
    4:216.
    Pendant de nombreuses années, Dr. Rishbeth a été un
    professeur à l'Université de
    Southampton. Il a été un

    pionnier dans le domaine de la physique ionosphérique
    pour laquelle il a reçu une médaille d'or de la Royal
    Astronomical Society en 2001.

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  • Un vagabond

    Créée par Tom Storer, basée sur les instructions publiées par
    Hiroshi Noguchi.

    Dans ce simple mais efficace tour de ficelle, une boucle se
    déplace de doigt en doigt, tout comme un vagabond erre
    de  place en place.

    Longueur de ficelle recommandée: 1 empan

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  • Une fleur

    Recueillie par Will Wirt d'un étudiant étudiant au lycée
     Navajo Mountain, Utah.

    "Fleur" est un jeu de ficelle hybride qui
    combine le commencement du"Papillon" navajo avec la
     terminaison de "Portage de bois" navajo.


    Longueur de ficelle recommandée: 1 empan

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  • Arbre Ivre

    Ceiba Speciosa


    Recueillie par Isabel Balducci du peuple Toba de l'est
    de Gran Chaco, Argentine. Ainsi nommée à cause de
    son tronc enflé stockeur d'eau, l' "arbre ivre" (palo
    borracho (bâton ivre, en espagnol) est bien connu
    dans les parties subtropicales de l'Amérique
    du Sud. Le nom scientifique de l'espèce qui
    fleurit en blanc est Chorisa ingnisis. Dans
    l'Amérique du Nord, il est souvent appelé
    "l'Arbre Fil de Soie Blanc" à cause de de ses
    cosses à graines ovales qui s'ouvrent quand
    elles murissent, pour révéler une masse gonflante
    de fibres soyeuses.


    Longueur de ficelle recommandée: 1 1/2 empans

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  • Jeux et Tours de Ficelle Innus Résumé de la monographie de Speck de 1935 - Naskapi: les Chasseurs Sauvages de le Péninsule du Labrador

    (Naskapi - The Savage Hunters of the Labrador Peninsula)


    recueillis par
    Frederick W. Waugh (1872-1924)

    Edité et illustré par
    Mark Sherman

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